Top 10k strings from Video Basic - Issue 11 (1985)(Ingelek Jackson)(16k)(es)[a].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /

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   7 ;"       VX   "
   5 ;"     R       "         ;
   4 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   4 ;"CAPS SHIFT+
   4 ;"     R      "          ;
   4 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)";
   4 "23606",z:
   4 "23296"+N,
   4 "10",z;"       PARA LA GRABADORA        ":
   4 "              |               "
   3 t$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   3 t$(2)-48":
   3 U;" ";N$;" "
   3 #          ######################          #
   3 "9",N;" ~|";
   3 "8",N;A$(N-2
   3 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   3 "10",N;" \]"
   3  PASO A LA PARTE";
   2 t$(3)-48":
   2 p$="VIDEOHARDWARE:               ":
   2 p$="VIDEOBREAK:                  ":
   2 p$="VIDEOBASIC-LA PROGRAMACION:  ":
   2 T$="   ELIGE, "+N$+":":
   2 LETREROS ENTRANTES
   2 LEE LOS UDG
   2 HOMBRECILLO
   2 ;"VIDEOBASIC":
   2 ;"READDATAIN":
   2 ,XX;"      ";
   2 "BIEN, "+N$+"
   2 "6";"  SIGUIENTE"
   2 "44::>@@"(i)-
   2 "23617",Z:
   2 "126-XL/2",
   2 "10-a/2",U;
   2 "0606006"(i)+
   2 "(21-YP)*8-2":
   2  VUELTA AL PRINCIPIO";
   2  SOFTIDEA (Como) 
   2  PARA LA GRABADORA 
   2  CINTA ADELANTE 
   2  *         * 
   2        PARA LA GRABADORA        
   2                
   1 yp=yp+(t$(i)="b")-(t$(i)="a"):
   1 y(n)=y(n+1
   1 y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR ":
   1 xp=xp+(t$(i)="d")-(t$(i)="s"):
   1 w$="DESPUES   DE    ESTA    LECCION,   ME   ENCUENTRO    ALGO   CANSADO,     QUISIERA    DESCANSAR   UN   POCO.     "
   1 u;"I=VAR.CON.   N=VAR.AUX.  C$=CAR."
   1 u;"EXACTO !":
   1 u;"     ":
   1 u+u;"<G$> "
   1 t$(u+u)-48":
   1 t$(u)="<":
   1 t$(u)="1292"(B)
   1 t$(4)-49":
   1 t$(3)-49":
   1 t$(3)-48)*4+2":
   1 t$(3)-48",
   1 t$(2)-48)*8+2":
   1 t$(2)-48";
   1 p;"            ":
   1 p;"               ":
   1 p$="y el Lapiz Optico          ":
   1 p$="los temas de la leccion   ":
   1 p$="VIDEOTEST:                  ":
   1 p$="VIDEONEXT:                  ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                 ":
   1 p$="VIDEOJUEGO:                  ":
   1 p$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 p$="Trazamos un Grafico         ":
   1 p$="READ - DATA - RESTORE       ":
   1 p$="Qix                         ":
   1 p$="PLOT  *  DRAW               ":
   1 p$="La Tableta Grafica          ":
   1 p$="Juego de adivinanzas sobre ":
   1 p$="Globos                     ":
   1 p$="En el proximo numero...    ":
   1 p$="El Serpienton               ":
   1 p$="El Robot                    ":
   1 p$="El Ordenador Cansado        ":
   1 p$="Definicion de los UDG       ":
   1 p$="Caracteres Graficos (UDG)  ":
   1 n;"        ":
   1 copy=23760
   1 b$=b$+(w$(j)
   1 attr=23813
   1 a;"               ":
   1 a$="LA PROGRAMACION":
   1 a$="               ":
   1 YY,XX;"      ";
   1 Y1,X1;"  ";
   1 Y,N;A$(N-2
   1 Y,N;" {|";
   1 Y$="* PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR *"
   1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR":
   1 Y$=" PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR "
   1 X<21)+(30-X)*(X>20)"):
   1 X,Y;T$(N):
   1 X+C2)="  "
   1 W$="UN SISTEMA MECANICO DIRIGIDO PORORDENADOR SE DEFINE GENERALMENTECOMO <ROBOT>.                   MATIZANDO, EL <ROBOT> ES UNA MA-QUINA CAPAZ DE EJECUTAR  ALGUNASACCIONES PROGRAMADAS."
   1 W$="UN EJEMPLO ESQUEMATICO DE UN RO-BOT PUEDE SER EL QUE ESTA  DIBU-JADO EN LA  PARTE  SUPERIOR:  UNBRAZO CON UNA MANO.":
   1 W$="QUIERES VER DE NUEVO LA LECCION (S/N) ?":
   1 W$="QUIERES VER DE NUEVO EL  EJEMPLO(S/N) ?":
   1 W$="QUIERES QUE  REPITA  EL  EJEMPLO(S/N)?":
   1 W$="PON EN MARCHA LA GRABADORA    ":
   1 W$="PARA LA GRABADORA  ":
   1 W$="NORMALMENTE SE LOS  EMPLEA  PARAREALIZAR AQUELLAS TAREAS MECANI-CAS QUE PUEDEN SER PERJUDICIALESPARA EL HOMBRE (COMO EL BARNIZA-DO DE AUTOMOVILES, EL TRATAMIEN-TO DE SUSTANCIAS TOXICAS, ETC..)":
   1 W$="HE AQUI UN EJEMPLO PRACTICO:":
   1 W$="HE AQUI UN EJEMPLO DE  ARTICULA-CION GUIADA POR ORDENADOR:    ":
   1 W$="EL SPECTRUM HACE AVANZAR EL  MO-TOR, EL BRAZO SE  LEVANTA  Y  ELPOTENCIOMETRO INDICA LA POSICIONDEL BRAZO.":
   1 W$="EL ROBOT ESTA  FORMADO  POR  UNASERIE DE ARTICULACIONES Y DE MO-TORES ELECTRICOS,  QUE  PERMITENSU MOVIMIENTO.":
   1 W$="DE ESTA  FORMA,  ACTUANDO  SOBRECADA  ARTICULACION,  ES  POSIBLEMOVER EL ANTEBRAZO.":
   1 W$="AHORA,  ESTOY  LISTO  PARA   EMPEZAR":
   1 W$="                               "+W$+"                               "
   1 Via Indipendenza 88
   1 Via Indipendenza  88
   1 VIT=C4+(LV>C6)
   1 VISUALIZACION BLOQUE
   1 VIDEOTEST 
   1 VIDEONEXT 
   1 VIDEOLIST l
   1 VIDEOHARD 
   1 VIDEOBREAKq
   1 U;"USR""X""+..":
   1 U;"OTRA VEZ..":
   1 U;"OTRA VEZ !":
   1 U;"MEMORIA":
   1 U;"ESTA ES LA INSTRUCCION EXACTA:":
   1 U;"ERROR !":
   1 U;"DESPLAZA EL CURSOR CON <5678>","PON UN PUNTO CON <K>","QUITALO CON <J>",,"PULSA <0> CUANDO HAYAS TERMINADO"
   1 U;"CARACTERES PREDEFINIDOS":
   1 U;" PRINT BIN 1 ---------->  1"''" PRINT BIN 10 --------->  2"''" PRINT BIN 10101010 ---> 170"''" ...Y ASI SUCESIVAMENTE.":
   1 U;"   ..HE AQUI COMO FUNCIONA","         <READ-DATA>",''':
   1 U+U,XP;A$;
   1 TIPO DE MOTORES  QUE  ACCIONANUN ROBOT                          ELECTRICOS  
   1 TIPO DE MEMORIA QUE GUARDA  ELJUEGO DE CARACTERES               ROM         
   1 TABLA.TEST
   1 TAB. READ 
   1 T$="YA NO TE QUEDA MAS QUE  ESCRI-BIR UNA SERIE DE <POKE>, LOS 8VALORES DE LAS  POSICIONES  DEMEMORIA QUE VAN DESDE <USR""X"">A <USR""X""+7> Y EL NUEVO CARAC-TER GRAFICO ESTARA LISTO!":
   1 T$="SI DESEAMOS DEFINIR CARACTERESGRAFICOS A NUESTRO  GUSTO,  ESNECESARIO ESCRIBIR LA FORMA DEDICHOS CARACTERES EN  EL  AREADE  MEMORIA   RESERVADA   PARAELLO.":
   1 T$="QUIZAS SEA MEJOR QUE VUELVAS ALEER EL PROGRAMA, Y LO  INTEN-TES DE NUEVO.":
   1 T$="QUE DEVUELVE LA DIRECCION  DELPRIMER BYTE DEL CARACTER  GRA-FICO <A>.":
   1 T$="PUESTO QUE CADA BYTE QUE  COM-PONE LOS  CARACTERES  GRAFICOSREPRESENTA UN PUNTO DE  TINTA,ES MUY COMODO INDICAR DIRECTA-MENTE LOS <8> BYTES  EN  FORMABINARIA,  USANDO  LA   FUNCION<BIN> QUE CONVIERTE LAS SERIESDE UNOS Y CEROS EN SUS CORRES-PONDIENTES NUMEROS DECIMALES.":
   1 T$="PRINT USR ""A""":
   1 T$="POKE USR ""C"",255":
   1 T$="PARA  OBTENERLO,  TENDRAS  QUESITUAR EL TECLADO EN MODO GRA-FICO (CAPS SHIFT+ 9 O  SIMPLE-MENTE LA TECLA <GRAPH>  EN  EL*PLUS*), Y PULSA LA LETRA  QUEHAYAS ESCOGIDO PARA  REPRESEN-TARLO (ES DECIR, LA QUE APARE-CIA EN <USR>).":
   1 T$="INTENTA ESCRIBIR LAS  INSTRUC-CIONES QUE TE VAYA PIDIENDO.  ESTOY SEGURO QUE NO  ENCONTRASGRANDES DIFICULTADES.":
   1 T$="IGUALMENTE:":
   1 T$="ESTOS CARACTERES  SE  OBTIENENSITUANDO EL  TECLADO  EN  MODOGRAFICO E INTRODUCIENDO EL NU-MERO  INDICADO (+  CAPS  SHIFTPARA LA LINEA INFERIOR).":
   1 T$="ESCRIBIRA <255> EN  EL  PRIMERBYTE CORRESPONDIENTE AL CARAC-TER <C>.":
   1 T$="ELIGE, "+N$+":":
   1 T$="CADA CARACTER OCUPA <8>  BYTESY SE IDENTIFICA CON UNA  LETRADE LA <A> A LA <U>. SU LOCALI-ZACION DE MEMORIA  SE  OBTIENECON LA FUNCION <USR>.":
   1 T$="AHORA, "+N$+"":
   1 T$="ADEMAS   DE   LOS   CARACTERES<ASCII>, EXISTE EN EL SPECTRUMLA POSIBILIDAD DE  USAR  OTROSDISTINTOS: ALGUNOS  PREDEFINI-DOS Y LOS DEMAS A  DISPOSICIONDEL USUARIO.":
   1 T$="   ELIGE, {:":
   1 SOFTIDEA (Como)
   1 SCROLL=23828
   1 S$=W$(G+31
   1 RUTINA MAQUINA DE ESCRIBIR
   1 REGISTRO DEL NOMBRE
   1 READ DATA 
   1 PUNT=PUNT+BONUS:
   1 PUNT=PUNT+
   1 PUNT);PUNT;
   1 PROGRAMA  
   1 PORTADA   
   1 PON EN MARCHA LA GRABADORA
   1 PANTALLA  
   1 PAGINA=PAGINA+1
   1 P$="VIDEONEXT":
   1 P$="VIDEOLIST":
   1 P$="VIDEOBASIC-EL LENGUAJE:      ":
   1 P$="USR - BIN                 ":
   1 P$="Generador de Caracteres  ":
   1 P$="CIRCLE  *  POINT           ":
   1 P$="       en el numero 12        ":
   1 OBSERVA QUE ENCIMA DEL DIAGRA-MA ESTAN INDICADOS LOS 8 VALO-RES QUE CONSTITUYEN EL  CARAC-TER QUE TU HAS FORMADO.",""
   1 O,i;A$(i-2
   1 NUMERO DE PIXELS QUE OCUPA  UNCARACTER                          64          
   1 N$=N$+" ":
   1 MAQUINA CONTROLADA POR UN  OR-DENADOR                           ROBOT       
   1 LETREROS ROTATORIOS
   1 LETRERO ROTATORIO
   1 LEE  INFORMACIONES  CONTENIDASEN EL PROGRAMA                    READ        
   1 JUEGO     j
   1 INTRO. UDG
   1 INT.JUEGO 
   1 I","04C  DATA  ","#813","2B60
   1 HAS CONSEGUIDO REALIZAR  TODOSLOS PASOS QUE  CONDUCEN  A  LAREDEFINICION  DE  UN  CARACTERGRAFICO.
   1 G$(I)"''"40
   1 F$(I)","INTRODUCE EN EL ELEMENTO <I>","DE LA MATRIZ <F$>,","UN VALOR LEIDO DESDE <DATA>.",""
   1 ES CORRECTO LEER UN DATO NUME-RICO CON <A$>                     NO          
   1 EL GRUPO  <READ...DATA>  SIRVEPARA ESTABLECER VARIABLES  CONINFORMACIONES  CONTENIDAS  DI-RECTAMENTE EN EL PROGRAMA.%  %EL EFECTO PRODUCIDO ES IDENTI-CO AL QUE OBTENDRIAS  CON  UNASERIE DE <LET>, PERO MAS CLAROY CONCISO.%                  %LO ACLARARE  CON  UN  EJEMPLO:SUPON QUE TIENES QUE  ESCRIBIRUN PROGRAMA, EN EL QUE SE  IM-PRIMA EL NUMERO  DEL  MES  EN-FRENTE DE  SU  CORRESPONDIENTENOMBRE.                       TE ENCONTRARIAS EN UN DETERMI-NADO PUNTO,CON LA NECESIDAD DEESTABLECER UNA MATRIZ (M$) CONLOS NOMBRES DE LOS MESES (ENE,FEB, MAR, ETC), DE MODO QUE& &10 PRINT M$(MES)&            &PRODUCE EL EFECTO DESEADO.%  %OTRA  FORMA   DE   CONSEGUIRLOSERIA:&                      &10 LET M$(1)="ENE"            20 LET M$(2)="FEB"            30 ...&                      &ES VALIDO Y FUNCIONA SIN  NIN-GUN PROBLEMA. PERO  EXISTE  UNSISTEMA MUCHO MAS CLARO Y CON-CISO:&                       &10 FOR I=1 TO 12              20 READ M$(I)                 30 NEXT I                     40 DATA "ENE", "FEB", "MAR"..%EN
   1 EJERCICIOS;
   1 DEVUELVE LA LECTURA DE  <DATA>A LA LINEA INDICADA               RESTORE     
   1 DESPUES  ESCRIBIREMOS   JUNTOSUNA RUTINA QUE LO  INTRODUCIRAEN LA MEMORIA.",""
   1 Created with Ramsoft MakeTZX
   1 CUANTOS BYTES  SON  NECESARIOSPARA DEFINIR UN CARACTER          8           
   1 CREA UDG  
   1 CONTIENE LAS  INFORMACIONES  ALEER CON <READ>                   DATA        
   1 CIENCIA QUE SE OCUPA DEL ESTU-DIO DE LOS AUTOMATAS              ROBOTICA    
   1 CC-AA,DD-BB,EE:
   1 CAR UDG   
   1 CAR TEST   
   1 CAR READ  
   1 CAR PROG.  
   1 CAR NEXT   
   1 CAR LIST   
   1 CAR JUEGO 
   1 CAR INUDG  
   1 CAR INJUG  
   1 CAR HARD   
   1 CAR EJER.  
   1 CAR BREAK 
   1 C4,X;"  ":
   1 C2;G$(C2);G$(
   1 C$(Y,X)=" "
   1 C$","*1 ","045 ABRE   ","046 CICLO  ","#823","2520
   1 BONUS=BONUS-
   1 BONUS<1000
   1 B$="------------"
   1 AHORA INTENTA ESCRIBIR EL PRO-GRAMA EN BASE AL  DIAGRAMA  DEFLUJO .
   1 ADEMAS HAS  APRENDIDO  EL  USOCORRECTO DE LAS  INSTRUCCIONES<READ-DATA>."
   1 AD=II+X*256
   1 AA,BB,CC,DD,EE:
   1 A;"        "
   1 A)+("                        "
   1 A$="VIDEOTEST ":
   1 A$="RESTORE":
   1 A$="READ-DATA-RESTORE-UDG":
   1 A$="READ - DATA - RESTORE":
   1 A$="PON EN MARCHA LA GRABADORA"
   1 A$="ELIGE EL NIVEL DE DIFICULTAD":
   1 A$="CARACTERES GRAFICOS (UDG)":
   1 A$=" PON EN MARCHA LA GRABADORA":
   1 A$=" ESTA BIEN ESCRITO, "+N$+"?":
   1 A$=" <1> JUEGO * <2> CAMBIO DE NOMBRE * <3> VIDEONEXT * <4> FIN *"
   1 A$=" *PULSA UNA TECLA"
   1 A$=" *PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR"
   1 A$="   ESCRIBE TU NOMBRE EN EL":
   1 A$="    TECLADO Y PULSA ENTER":
   1 A$="      CARGO VIDEONEXT":
   1 A$,MES","INTRODUCE LAS INFORMACIONES","LEIDAS DESDE <DATA> EN <A$>","Y <MES>.",""
   1 ;N$;" ? (S/N)"
   1 ;"y quita la alimentacion a tu";
   1 ;"ejemplos y ejercicios";
   1 ;"Y PULSA <ENTER>":
   1 ;"VIDEOBASIC"
   1 ;"UDGINTRO":
   1 ;"UDGINTRO"
   1 ;"TU PUNTUACION ES ";s;" SOBRE 20."
   1 ;"TE HAN CAPTURADO! TIENES ";VIT;" VID";("A "
   1 ;"SPECTRUM.      Hasta pronto,";
   1 ;"READDATAIN"
   1 ;"Q      VX  OP"
   1 ;"Q      VX    "
   1 ;"PUNTOS 000000  %%%  TIEMPO 0";BONUS
   1 ;"PULSA  UNA TECLA  PARA CONTINUAR":
   1 ;"PREGUNTA N. ";w
   1 ;"PQ     VX   O"
   1 ;"PQ     VX   "
   1 ;"PARA MEJORAR, VUELVE A LEER";
   1 ;"OTRA VEZ"
   1 ;"OPQ    VX    "
   1 ;"NOMBRE DE LOS UDG: ...........";
   1 ;"NO TE PUEDO AYUDAR":
   1 ;"NIVEL NUM. 0";LV;" **** RECORD 0";("0"
   1 ;"N    STUW  LM"         ;
   1 ;"N    STUW    "         ;
   1 ;"Muy bien, enhorabuena!"
   1 ;"MUY BIEN ";n$;
   1 ;"MN   STUW   L"         ;
   1 ;"MN   STUW   "          ;
   1 ;"La respuesta correcta es:";
   1 ;"LMN  STUW    "         ;
   1 ;"LA RESPUESTA ES MUY CORTA";
   1 ;"HE AQUI UNA SUGERENCIA:"
   1 ;"HASTA PRONTO";
   1 ;"HAS TERMINADO EL NIVEL NUM. ";("0"
   1 ;"Guarda la cinta en  su  caja";
   1 ;"ESCRIBE TU NOMBRE";
   1 ;"ES EXACTO."
   1 ;"EN EL TECLADO";
   1 ;"EN CASO DE ERROR PULSA: 'RUN 9' "
   1 ;"CUIDADO!! COGE UNA CINTA QUE NOSEA DE <VIDEOBASIC> PARA  SALVARLOS CARACTERES. PODRIAS DESTRUIRTU CURSO DE BASIC!!!!!"
   1 ;"COPYRIGHT1985 - SOFTIDEA(COMO)":
   1 ;"ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU"
   1 ;"- - - - - -"''':
   1 ;"""";i$;""" esta equivocado."
   1 ;" QUE HORROR!  TE HAN DESTRUIDO  ":
   1 ;" PON  EN  MARCHA  LA  GRABADORA "
   1 ;" PON  EN  MARCHA  LA  GRABADORA          PULSA UNA TECLA   "
   1 ;" OPQ   VX   "
   1 ;" LMN STUW   "          ;
   1 ;" ESTE PROGRAMA TE PERMITE CREAR  CON TODA FACILIDAD, CARACTERES  GRAFICOS   REDEFINIBLES:   LOS  (UDG)."
   1 ;" A TU IZQUIERDA TIENES LA  CUA-  DRICULA DE  8*8, Y  DESPLAZAN-  DOTE CON  LAS TECLAS  DE  CUR-  SOR, PUEDES ENCENDER O  APAGAR  LOS PIXELS DEL CARACTER."
   1 ;" A TU DERECHA TIENES LA  REPRE-  SENTACION (NORMAL O INVERTIDA)  Y <EN GRUPO> DEL CARACTER. LOS  COMANDOS DISPONIBLES ESTAN  EN  LAS PRIMERAS LINEAS DE LA PAN-  TALLA.":
   1 ;"  SIGUIENTE"
   1 ;"  OPQ  VX   "
   1 ;"  LMNSTUW   "          ;
   1 ;"  ESTA BIEN ESCRITO,";
   1 ;"  CINTA PARADA  ":
   1 ;"   OPQTUW   "          ;
   1 ;"   LMN      "          ;
   1 ;"    OPQUW   "          ;
   1 ;"    LMN     "          ;
   1 ;"     STUWOPQ"          ;
   1 ;"     STUW LMN"         ;
   1 ;"     STUW    "         ;
   1 ;"     STUOPQ "          ;
   1 ;"     STOPQ  "          ;
   1 ;"     SOPQ   "          ;
   1 ;"     RLMN   "          ;
   1 ;"     R LMN  "          ;
   1 ;"     R  LMN "          ;
   1 ;"     R   LMN"          ;
   1 ;"     OPQW   "          ;
   1 ;"     LMN    "          ;
   1 ;"       VX OPQ"
   1 ;"       VX    "
   1 ;"       PARA LA GRABADORA        ":
   1 ;"          estoy cargando        "''"          VIDEOHARDWARE         ":
   1 ;"             ";
   1 ;"              "
   1 ;"               "
   1 ;"                   ";
   1 ;"                    ";
   1 ;"                    ":
   1 ;"                             ";
   1 ;"                                ":
   1 ::::::::::::(888888(((((((HHH(
   1 ::::::::::999988999999999999999
   1 ::::::::::999988999999999998888
   1 ::::::::::998888899999999998888
   1 ::::::::::988888888999999998888
   1 ::::::::::(888888(((((((HHH
   1 :::::::::9999889999999999999999
   1 ::::::::99999999999999999999999
   1 :::::::8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888-
   1 :::22222:::::(888888(((((((H
   1 5TRADUCCION
   1 43 - FASE DE OUTPUT","CUAL ES EL RESULTADO FINAL ?",""
   1 23688/2-U"
   1 23688+x)>31"
   1 22 - FASE DE CALCULO","COMO ASIGNAREMOS EL CARACTER?",""
   1 2 ELABORACION  ","049 LEE    ","04: DATA   ","#82;","2930
   1 1200","SI <K>=<3> SE INICIA LA","LECTURA DE LAS <DATA>","DESDE LA LINEA <1200>",""
   1 1100110011001100","IMPRIME EL VALOR DECIMAL","DEL NUMERO BINARIO","<1100110011001100>",""
   1 11 - FASE DE INPUT","CUALES SON LOS ELEMENTOS NECE-SARIOS EN EL PROBLEMA ?",""
   1 1 I N P U T ","042INTROD. ","043CARACT. ","#820","2310
   1 000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000001111111111111021100000000000000211111111111112211000000000000002222222222222222110000000000000022222222222222221100000000000000000000000000000000000000666666666600000000066000000000006660088888888888888888880666660000000888===============8000000088888888?===============8888888888888888?<<<<<<<<<<<<<<<8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?;;;;;;;;;;;;;;;8888888888888888?:::::::::::::::8888888888888888?:::::::::::::::8888888888???888888888888888888:8888888888???8888????88?????::::8888888888???????889999999999:::888888888?88888888888888889999998888888888888888888888888888888888888888????????????????????????????????8888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
   1 ...................................
   1 -J/A,ER+J/A*.7
   1 - Formacion del propio  carac-ter.",""
   1 - Caracter a asignar;
   1 ,XX;"      ":
   1 ,T;P$;" ":
   1 ,T;" ";P$:
   1 ,O;"PARTE SIGUIENTE";
   1 ,C6;" RECORD  ";H$(
   1 +I,N","02ACIERRA CICLO","<<1;","2A50
   1 **AYUDA II INTENTO**
   1 ***respuesta flash***
   1 ***puntuacion***
   1 ***pulsa una tecla***
   1 ***comentario final***
   1 ***bloque principal***
   1 ***INPUT controlado***
   1 ***CLS BAJO***
   1 *** G L O B O S ***
   1 );"  0";TOP;" "
   1 )-(Y+VL=21
   1 )+C2*(Y+VL=20
   1 ));q$(q,65
   1 (I/2)";"     ";
   1 ((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::::::::::((((((((((((((((((::::::222:::::((((((((((((((((((::::22222:::::((((((((((((*****(::::20022:::::((((((((((((*****(:::::0022:::::(((((((((((((****(:::::0002:::::(((((((((((((((..+::::2000222:::((((((((((((((((++::::2000222:::((88888((((((((+++::::2220222:::(888888(((((((((((
   1 #          ######################      
   1 "xg+xs/2",yg+ys*
   1 "VIDEOBASIC."
   1 "TECLAS:                       "
   1 "SU ASTRONAVE, Y AHORA ESTA  EN"
   1 "RESTORE 1000+200*ELIGE","HE AQUI UN SISTEMA  MUY  USADOPARA  DIRECCIONAR  AUTOMATICA-MENTE GRUPOS DE <DATA>, EN BA-SE AL CONTENIDO DE LAS  VARIA-BLES.",""
   1 "RESPUESTA = ";
   1 "RECE! TENDRAS QUE EVITAR  UNOS"
   1 "READ A$,NUM,G(IND)","<READ> PUEDE CONTENER AL MISMOTIEMPO VARIAS  VARIABLES,  QUESERAN ESTABLECIDAS SECUENCIAL-MENTE POR LAS <DATA> QUE DEBE-RAN SER DEL TIPO ADECUADO.",""
   1 "PRINT BIN 10021100","ESTA ES UNA INSTRUCCION  ERRO-NEA! UN ARGUMENTO  BINARIO  NOPUEDE CONTENER VALORES DISTIN-TOS DE <0> O <1>.",""
   1 "POKE USR ""B"",BIN 11001000","ESTE ES UN SISTEMA  MUY  USADOPARA INDICAR CON MAYOR FACILI-DAD LAS LINEAS DE LOS CARACTE-RES GRAFICOS.",""
   1 "ORBITA ALREDEDOR DE UN PLANETA"
   1 "MENTAN CON EL NIVEL  DE  DIFI-"
   1 "Los datos necesarios son:
   1 "LA TINTA ESTA REPRESENTADA POR<1>, EL PAPEL POR <0>.","LEYENDO EN  FORMA  BINARIA  LASECUENCIA DE  <0>  Y  <1>  QUEFORMAN CADA LINEA, OBTENDREMOSLOS 8 VALORES A MEMORIZAR..."
   1 "INTENTAR REPOSTAR."
   1 "Empleando un ciclo   FOR-NEXT,introduciremos los 8 bytes quelo constituyen en el  area  dememoria reservada a los UDG.",""
   1 "El resultado final consiste endisponer de un nuevo  caractergrafico definido a tu gusto.","",""
   1 "ES EL PERSONAJE <PROGRAMA>  DE"
   1 "EN PRIMER LUGAR, POR MEDIO  DEUN <EDITOR> SENCILLO DIBUJARASUN CARACTER A TU GUSTO.
   1 "DESCONOCIDO, DONDE  TIENE  QUE"
   1 "DATA SGN(Y),""BASIC"",3*B+2","DE IGUAL MANERA, EL  CONTENIDODE LAS <DATA> SERA DESARROLLA-DO (SI FUERA NECESARIO) Y USA-DO PARA ESTABLECER LAS  VARIA-BLES EN <READ>.",""
   1 "CULTAD DEL JUEGO."
   1 "CADA CARACTER...","...ESTA COMPUESTO  POR  8  LI-NEAS, Y CADA UNA DE LAS CUALESESTA FORMADA POR 8 PUNTOS."
   1 "AHORA, "+N$+"","TRANSFORMAREMOS  EL   ANALISISANTERIOR  EN  UN  DIAGRAMA  DEFLUJO, DESPUES A INSTRUCCIONES<BASIC>.",""
   1 "AHORA, "+N$+"","REALIZAREMOS TODAS LAS  OPERA-CIONES NECESARIAS  PARA  DEFI-NIR UN CARACTER GRAFICO (UDG).",""
   1 "<GLOBOS AEROESTATICOS> QUE AU-" 
   1 "7";" ESTOY CARGANDO VIDEOTEST":
   1 "7";" ";"...C...  ...D..."(I+U);" ":
   1 "6";"USR ""D""+";I:
   1 "6";"USR ""C""+";I:
   1 "6";"PULSA";
   1 "6";" ";I-U;" "
   1 "6","               ":
   1 "5";"     ":
   1 "5")+("15 "
   1 "4";"ESTA BIEN ESCRITO ? (S/N)"
   1 "4";"BIN";
   1 "4";"8  1  2  3  4  5  6  7";
   1 "4";"7  6  5  4  3  2  1  8";
   1 "4");"-->";
   1 "3";"TECLADO Y PULSA <ENTER>":
   1 "3";"LUNMARMIEJUEVIESABDOM"(
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL";
   1 "3";"ESCRIBE TU NOMBRE EN EL         TECLADO Y PULSA <ENTER>"
   1 "28";"SHF"'''
   1 "28";"CAP";
   1 "28"-J/A,ER+J/A*.7
   1 "26";I;" ";
   1 "23658",K8:
   1 "23617",u:
   1 "23617",U:
   1 "23295+I",
   1 "2";"=";("240"
   1 "19"+LV;S$(
   1 "18",C7;"ENTER PARA TERMINAR":
   1 "16";"-->";
   1 "15",C5;"<---- 
   1 "127-XL/2",
   1 "10000");TOP;"GASOLINA";
   1 "100"*(T$(
   1 "10+i";"+":
   1 "10";"VIDEOBASIC":
   1 "10";"OTRA VEZ !":
   1 "10";"ERROR !";
   1 "04= MEMOR. ","04>EN <UDG>","#82;","2=40
   1 ".05",I*J:
   1 ".01",A-C2:
   1 ".01",A+C2:
   1 "...TE ESTAS HACIENDO CADA VEZ MAS  EXPERTO!!   ESTOY  SEGUROQUE SIGUES CON MAYOR FACILIDADLOS EJEMPLOS MAS COMPLICADOS!!",""
   1 "," VERIFICA",
   1 "," SELECCIONA",
   1 "," SALVA ",
   1 "," PARA TERMINAR",
   1 "," ENCENDER PIXEL",
   1 "," CURSOR IZQUI.",
   1 "," CURSOR DERECHA",
   1 "," CURSOR ARRIBA ",
   1 "," CURSOR ABAJO",
   1 "," CARGA ",
   1 "," APAGAR PIXEL",
   1 "*1 ","%  "
   1 "(MAX. 10 CARACTERES) ";
   1 ""VIE"""''"
   1 ""SAB"",""DOM"""
   1 ""S""","IMPRIME LA DIRECCION DE LA","LOCALIZACION DE MEMORIA","CORRESPONDIENTE AL UDG <S>",""
   1 ""MIE"",""JUE""
   1 ""LUN"",""MAR""
   1 ""A""+2,255","INTRODUCE LA TERCERA LINEA","DEL CARACTER GRAFICO <A>","COMPUESTA DE 8 PUNTOS DE","TINTA",""
   1 "","","","      QUE TE DIVIERTAS!       ","","",""
   1 ""," PARA JUGAR USA LAS SIGUIENTES"
   1 "","             <Q>              "
   1 " SE HA QUEDADO SIN GASOLINA EN"
   1 " PERO NO ES TAN FACIL COMO PA-"
   1 " EL PROTAGONISTA DE ESTE JUEGO"
   1 "   PREPARACION DE UN   ","    CARACTER GRAFICO"
   1 "         <O>--*--<P>          "
   1 "             <A>              "
   1  Tel.031-240.959 
   1  REPETIR";
   1  PULSA UNA TECLA PARA CONTINUAR 
   1  PON  EN  MARCHA  LA  GRABADORA 
   1  INTRODUCCION";
   1  GIRA EL BRAZO  
   1  EJERCICIOS";
   1  EJERCICIO"
   1  CREA UDG 
   1  COPYRIGHT  1985 
   1  CIERRA LA MANO 
   1  CARGO LA";
   1  CARGAR EL VIDEOJUEGO";
   1  BIEN! HAS SUPERADO EL RECORD!  
   1  AL BASIC ":
   1  **         *********************** 
   1  **         **                   **         ** 
   1   Tel.031-240.959  
   1   S O F T I D E A   
   1   PARA  LA  GRABADORA  
   1   D A T A  
   1   CINTA PARADA  
   1   ABRE LA MANO  
   1    Pon en marcha la grabadora   
   1    COPYRIGHT 1985   
   1      PARA LA GRABADORA     
   1      C  O  M  O     
   1          ** 
   1          ":
   1                         ######################          #
   1                               ***********************         ** 
   1                                 
   1                         
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